<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>GAME-EXTREME</title>
		<link>http://legion-extreme.ucoz.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 09 Apr 2014 08:44:26 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://legion-extreme.ucoz.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сервер Орхидна/Запад</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.picshare.ru/uploads/140402/E6U9KsvAVB.gif&quot; style=&quot;width: 684px; height: 473px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В ближайшее время начнем донабор в гильдию на сервер Орхидна.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Играем за запад. Набор строго по заявкам!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.picshare.ru/uploads/140402/E6U9KsvAVB.gif&quot; style=&quot;width: 684px; height: 473px;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;В ближайшее время начнем донабор в гильдию на сервер Орхидна.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Играем за запад. Набор строго по заявкам!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/server_orkhidna_zapad/2014-04-09-71</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/server_orkhidna_zapad/2014-04-09-71</guid>
			<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 08:44:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уязвимость с подменой пакетов</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Уязвимость с подменой пакетов&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;(из форумов aa.mail.ru)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Уважаемые игроки!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Благодарим вас о своевременном сообщении о возникающих проблемах. К нам поступила информация об использовании уязвимости с подменой пакетов, по которым наши специалисты уже собрали логи и заблокировали нарушителей, а также продолжают следить за использованием данной ошибки.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Разработчики уже в курсе сложившейся ситуации и работают над улучшением защиты. В ближайшее время будет установлен патч с исправлением.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;u&gt;Обратите также внимание, что на форуме запрещено (п. 3.10) обсуждение уязвимостей или недоработок Игры, а также любые действия или обсуждение действий, которые так или иначе могут нарушить Правила Игры, ведь это провоцирует появление новых нарушителей. Если вы нашли ошибку в игре, о ней следует сообщить в Службу по...</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;5&quot; style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;Уязвимость с подменой пакетов&lt;/font&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;(из форумов aa.mail.ru)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Уважаемые игроки!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Благодарим вас о своевременном сообщении о возникающих проблемах. К нам поступила информация об использовании уязвимости с подменой пакетов, по которым наши специалисты уже собрали логи и заблокировали нарушителей, а также продолжают следить за использованием данной ошибки.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Разработчики уже в курсе сложившейся ситуации и работают над улучшением защиты. В ближайшее время будет установлен патч с исправлением.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;u&gt;Обратите также внимание, что на форуме запрещено (п. 3.10) обсуждение уязвимостей или недоработок Игры, а также любые действия или обсуждение действий, которые так или иначе могут нарушить Правила Игры, ведь это провоцирует появление новых нарушителей. Если вы нашли ошибку в игре, о ней следует сообщить в Службу поддержки, и наши специалисты примут соответствующие меры.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=95820&quot; title=&quot;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;ПРУФ!!&quot;&gt;http://aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=95820&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/ujazvimost_s_podmenoj_paketov/2014-03-19-68</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/ujazvimost_s_podmenoj_paketov/2014-03-19-68</guid>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2014 09:39:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Открыт форум Аркейдж на майл.ру</title>
			<description>&lt;p&gt;Локализатор ММОРПГ Archeage- mail.ru открыли форум посвященный будущей игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aa.mail.ru/node&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;http://aa.mail.ru/node&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_nw/0/53462746.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_nw/0/s53462746.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Локализатор ММОРПГ Archeage- mail.ru открыли форум посвященный будущей игре.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aa.mail.ru/node&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt;&quot;&gt;http://aa.mail.ru/node&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_nw/0/53462746.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_nw/0/s53462746.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/otkryt_forum_arkejdzh_na_majl_ru/2013-05-17-66</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/otkryt_forum_arkejdzh_na_majl_ru/2013-05-17-66</guid>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 06:49:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dungeons &amp; Dragons: Neverwinter</title>
			<description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://f1.s.qip.ru/17hKVg3mD.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Neverwinter - ММО-игра по знаменитой вселенной Dungeons and Dragons, сюжет будет повествовать о событиях происходящих 1000 лет спустя после магического катаклизма навсегда изменившего облик земель Faerun. За это время некогда могущественные империи пали, а огромные города превратились в руины населенные монстрами и горстками выживших пытающихся отстроить новые поселения.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Стартовал - ОБТ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Офф сайт-&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://nw.perfectworld.com/&quot;&gt;http://nw.perfectworld.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbc&quot; s...</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://f1.s.qip.ru/17hKVg3mD.jpg&quot; alt=&quot;&quot; style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Neverwinter - ММО-игра по знаменитой вселенной Dungeons and Dragons, сюжет будет повествовать о событиях происходящих 1000 лет спустя после магического катаклизма навсегда изменившего облик земель Faerun. За это время некогда могущественные империи пали, а огромные города превратились в руины населенные монстрами и горстками выживших пытающихся отстроить новые поселения.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;Стартовал - ОБТ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Офф сайт-&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://nw.perfectworld.com/&quot;&gt;http://nw.perfectworld.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;bbc&quot; style=&quot;font-family: &apos;times new roman&apos;, times, serif; line-height: 57px; background-color: rgb(237, 238, 239);&quot;&gt;&lt;font size=&quot;4&quot; style=&quot;font-size: 14pt; color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;br style=&quot;font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/dungeons_dragons_neverwinter/2013-05-06-65</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/dungeons_dragons_neverwinter/2013-05-06-65</guid>
			<pubDate>Mon, 06 May 2013 06:52:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С наступающим 2013 НГ!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_nw/0/61912375.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_nw/0/s61912375.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0);&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt;&quot;&gt;С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_nw/0/61912375.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_nw/0/s61912375.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/s_nastupajushhim_2013_ng/2012-12-12-64</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/s_nastupajushhim_2013_ng/2012-12-12-64</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Dec 2012 18:22:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>AION F2P USA</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_ph/1/2/881473836.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пробуем играть на американских офф серверах- &lt;a href=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/forum/35-545-1&quot; target=&quot;_parent&quot;&gt;ПОДРОБНОСТИ НА ФОРУМЕ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_ph/1/2/881473836.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Пробуем играть на американских офф серверах- &lt;a href=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/forum/35-545-1&quot; target=&quot;_parent&quot;&gt;ПОДРОБНОСТИ НА ФОРУМЕ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/aion_f2p_usa/2012-09-30-63</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/aion_f2p_usa/2012-09-30-63</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Sep 2012 09:08:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aion Free-to-play</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 100, 0)&quot;&gt;Согласно официальному заявлению, игра Aion: The Tower of Eternity с февраля 2012 года перейдет на free-to-play основу. Такое решение было принято в связи с тем, что виртуальный мир понемногу становится пустым...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/KNC3yv4lubc?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot;&gt;Oсобенности и отличия игровых аккаунтов.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1112/f0/3451578af7cd.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(0, 100, 0)&quot;&gt;Согласно официальному заявлению, игра Aion: The Tower of Eternity с февраля 2012 года перейдет на free-to-play основу. Такое решение было принято в связи с тем, что виртуальный мир понемногу становится пустым...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;object width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/KNC3yv4lubc?version=3&amp;amp;hl=ru_RU&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/object&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#006400&quot;&gt;Oсобенности и отличия игровых аккаунтов.&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1112/f0/3451578af7cd.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/aion_free_to_play/2011-12-17-57</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/aion_free_to_play/2011-12-17-57</guid>
			<pubDate>Sat, 17 Dec 2011 11:20:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EVE В РАЗРАБОТКЕ!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Вот такая вот будет ева в будующем))))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/45mlVuLs_Nw?rel=0&amp;amp;hd=1&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;Вот такая вот будет ева в будующем))))&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/45mlVuLs_Nw?rel=0&amp;amp;hd=1&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/eve_v_razrabotke/2011-06-26-50</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/eve_v_razrabotke/2011-06-26-50</guid>
			<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 21:31:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>INCARNA</title>
			<description>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;INCARNA&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://legion-extreme.ucoz.ua/001.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Выпущено 21 июня 2011, ниже представленны размеры апдейтов клиента:&lt;br&gt;Апдейт для Windows клиента с Incursion 1.6.1 до Incarna 1.0 весит 757 MB&lt;br&gt;Полный клиент под Windows весит 4.5 GB&lt;br&gt;Апдейт для Mac клиента с Incursion 1.6.1 до Incarna 1.0 весит 957 MB&lt;br&gt;Полный клиент под Mac весит 5.9 GB&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/GbmSQcajKaQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Джамп бриджи&lt;br&gt;Единовременно только один бридж в системе может быть включен. Если во время патча окажется, что в системе два рабочих бриджа, один из них будет выключен. Если попытатся заанчорить бридж в системе, где уже есть один или более бриджей, он не заанчорится. Патч не будет снимать с анчора джамп бриджи. Игрокам будет дана возможность снять с анчора выключенные патчем бриджи .&lt;br&gt;Объем склада д...</description>
			<content:encoded>&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;INCARNA&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://legion-extreme.ucoz.ua/001.jpg&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Выпущено 21 июня 2011, ниже представленны размеры апдейтов клиента:&lt;br&gt;Апдейт для Windows клиента с Incursion 1.6.1 до Incarna 1.0 весит 757 MB&lt;br&gt;Полный клиент под Windows весит 4.5 GB&lt;br&gt;Апдейт для Mac клиента с Incursion 1.6.1 до Incarna 1.0 весит 957 MB&lt;br&gt;Полный клиент под Mac весит 5.9 GB&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/GbmSQcajKaQ&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Джамп бриджи&lt;br&gt;Единовременно только один бридж в системе может быть включен. Если во время патча окажется, что в системе два рабочих бриджа, один из них будет выключен. Если попытатся заанчорить бридж в системе, где уже есть один или более бриджей, он не заанчорится. Патч не будет снимать с анчора джамп бриджи. Игрокам будет дана возможность снять с анчора выключенные патчем бриджи .&lt;br&gt;Объем склада джамп бриджей будет увеличен с 10,000 м3 до 30,000 м3. Это должно упростить логистику.&lt;br&gt;При входе на Транквилити всем игрокам придется создать аватар. Без аватара у вас не будет возможности войти в игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ОСОБЕННОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корабли&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Амаррский крейсер &quot;Maller&quot; подвергся крутой переработке, теперь он смотрится фантастически. Завтра же купите один, станьте предметом зависти всех ваших друзей.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Квартиры капитанов&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Пользовательский интерфейс переработан в 3D для поддержки взаимодействия с функциями квартир капитанов.&lt;br&gt;Станционный ангар заменен на квартиру капитана. Впервые капсулиры смогут выйти из подов и размять ноги в своих собственных квартирах. Пожалуйста, для дополнительной информации проверьте этот девблог.&lt;br&gt;В квартире есть ангарный балкон, с которого каждый может любоватся великолепным видом своего корабля в ангаре.&lt;br&gt;Основной экран транслирует информацию о происходящем в вселенной ЕвЕ, включая изменения суверенитета, канал новостей &quot;Межзведные Кореспонденты&quot;, вторжения и т.д., оставайтесь на волне.&lt;br&gt;Квартира Капитана предложит новые инструменты, которые сделают жизнь капсулира легче, вот они: поисковик агентов, страница набора в корпорации, планетарное взаимодействие, перенастройка портрета персонажа и фитилка для кораблей.&lt;br&gt;Для поддержки различных движений аватара и разных неподвижных видов мы сделали абсолютно новую систему камеры. &lt;br&gt;Разработана обширная система контроля над движениями аватара &quot;Natural Motion&apos;s Morpheme&quot;. Есть восемь схем управления: через клавиатуру, кликая для передвижения и просто двигая мышкой.&lt;br&gt;&amp;nbsp;В меню по нажатию кнопки &quot;ESC&quot; добавлены отдельные горячие клавишы для управления квартирами капитанов, полетами в космосе, а также параметрами настройки камеры ходьбы в станции.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Создание персонажей и с чем сталкиваются новички&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Новые персонажи теперь начнут игру не в космосе а в квартире капитана.&lt;br&gt;Все игрокы должны создать аватар. Если вы до сих пор не создали аватар, при входе в игру вам будет предложено сделать его.&lt;br&gt;Начальные миссии и туториалы сильно изменены для охвата геймплея Инкарны и для того чтобы сделать первые часы в ЕвЕ более доступными и поучительными.&lt;br&gt;Аура возвращается! Туториалы включают и ее голос (на всех поддерживаемых языках) и изображения. Она опять будет знакомить новых пилотов с азами геймплея ЕвЕ и интерфейсом игры.&lt;br&gt;Основной экран в комнате капитана транслирует информацию нужную и новичку и опытному пилоту. Вы сможете узнать про карьерных агентов, эпик арки, изучение навыков и клонов, и все это сидя на диване в интернете.&lt;br&gt;Аура стала агентом, она ответственна за ранние туториалы и за опыт новичков. Агентов, которые прежде давали игрокам их первые миссии ускоренного обучения мы ... уволили.&lt;br&gt;Категоризации и представление туториалов было оптимизированно, теперь легче находить конкретные уроки.&lt;br&gt;Сделанные наполовину туториалы могут быть запущены через закладку туториалов меню помощи (копка Ф12).&lt;br&gt;Большинство пирсингов сейчас деформирует и растягивает лица натуральнее.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Мужское тело отрисовано снова, теперь оно выглядит натуральнее. На самом деле не сверхнатурально...&lt;br&gt;&lt;u&gt;Новые турели&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Система турелей в ЕвЕ полностью перерисована. Теперь турели имеют более замысловатую анимацию, которая работает и в доке и в окне фитинга. Теперь можно смотреть превью турелей в окне &quot;Show Info&quot; (это работает даже для турелей которые вы не можете зафитить или использовать)&lt;br&gt;Следующие типы турелей были обновлены: энергетическое оружие, гибридное оружие, артиллерия и пулеметы, майнинг лазеры (стандартные, стрип лазаеры, лазеры для льдя и глубокой копки) и газовые харвестеры.&lt;br&gt;По клику на иконку турелей будет доступен его вид в 3D.&lt;br&gt;&amp;nbsp;По виду турелей можно определить включены они или нет.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Виртуальный магазин&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Через сервисы станции теперь можно попасть в наш новый виртуальный магазин &quot;Noble Exchange&quot;. В магазине товары продаются за новую валюту Аурум, купленные товары можно продавать за иски. Пожалуйста, для дополнительный информации прочтите этот девблог&lt;br&gt;Получена новая модная коллекция стиля милитари для муских и женских персонажей&lt;br&gt;Любой товар купленный в &quot;Noble Exchange&quot; появится в ангаре на станции где вы находитесь.&lt;br&gt;Вся купленная одежда в ангаре станции где вы находитесь появится в окне создания персонажа когда вы захотите сменить его вид.&lt;br&gt;Вся одежда из &quot;Noble Exchange&quot; может быть рассмотрена на 3D манекене через &quot;Show Info&quot;&lt;br&gt;Игроки могут поменять ПЛЕКС-ы на аурумы в &quot;Noble Exchange&quot;.&lt;br&gt;Один ПЛЕКС разменяется на 3,500 аурумов по фиксированному курсу через интерфейс &quot;Noble Exchange&quot;. (За раз можно поменять несколько ПЛЕКС-ов).&lt;br&gt;Кошелек сохраняет историю операций с аурумами.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Мы временно запретили передачу аурумов между игроками. Это сделанно ради медленного и более безопасного введения новой функции, и анализа ее первичного воздействия на экономику.&lt;br&gt;&lt;u&gt;PVE&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Набор миссий неимперских фракций расширен, добавлено шесть новых миссий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ИЗМЕНЕНИЯ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Технические&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Мы сильно переработали &quot;Догму&quot;, процесс работающий с атрибутами вещей и их изменениями. Это не должно повлиять на игроков или как-либо изменить геймплей, но послужит фундаментом для особенностей следующих выпусков.&lt;br&gt;&amp;nbsp;После команды &quot;Stack All&quot; окно предметов не применит выбранный метод сортировки еще раз.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Графика &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Стрипмайнеры получили новый лучевой эффект. Он основан на старом, только еще круче. &lt;br&gt;Следующие корабли получили свечение изнутри:Scorpion, Maller и Punisher.&lt;br&gt;Угол камеры при андоке немножко изменен, андок стал визуально более приятным.&lt;br&gt;SSAO отключен для всех видеокарт кроме NVIDIA.&lt;br&gt;ILR отключен для компютеров с Windows XP использующих видеопроцессоры ATI.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Глубинные эффекты на Маках с видеокартами ATI отключены.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Графика турелей &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Тракторбимы и сальвагеры теперь имеют турельные модели.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Иконки турелей правильно отображают их вид. Фракционные варианты тоже представленны.&lt;br&gt;&lt;u&gt;API &lt;/u&gt;&lt;br&gt;MarketOrders - orderID теперь 64-х битное целое число (было 32), а typeID теперь 32-х битное целое число (было 16).&lt;br&gt;WalletTransactions - transactionID теперь 64-х битное целое число (было 32). Это действует и для страницы char/ и для corp/, .csv и .xml. &lt;br&gt;MarketOrders теперь должен возвращать только активные и неистекшие ордера.&lt;br&gt;Если ваша корпорация произвела больше определенного числа транзакций между обновлениями кеша, страница WalletTransactions покажет только самые старые. С другой стороны, API даст вам последние транзакии а дальше вы можете вернутся на предыдущую страницу и просмотреть их.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Регулирование ошибок – скоро APIначнет регулировать ошибки стронних программ, которые создают большое количество предотвратимых ошибок. Это означает лучший сервис для всех, кто использует API.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Сканирование&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Любой корабль не в клоке можно насканить. &lt;br&gt;&amp;nbsp;Все пробы теперь имеют свой вклад в результат сканирования, раньше их число было ограничено четырьмя.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Локализация &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Сделано несколько изменений для сохранения единого стиля и однородности в игре.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации и набор в них&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Набор в корпорации переделан, теперь поиск легче и веселее.&lt;br&gt;Поиски сейчас не по региону а по всей галактике&lt;br&gt;Время корпоративных объявлений увеличено.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Мы рекомендуем отредактировать старые объявления и использовать в них новые опции. Существующие объявления будут показаны в поисковике, но с очень низкой оценкой, и по этому, не смогут завоевать внимание многих потенциальных рекрутов.&lt;br&gt;&lt;u&gt;PVE &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Более чем в 75 Калдарских и Гуриковских объектах количество джамящей неписи отбалансированно. Хотите узнать больше? сами варпайте в опасноти, и узнайте.&lt;br&gt;Мы починили более 100 дедспейс и миссионных объектов, теперь они не &quot;кончатся&quot; пока нужная вещь не добыта. &lt;br&gt;Сценарии случайных триггеров в 50 исследовательских объектах изменены, теперь при входе нескольких игроков они не будут включатся на каждого из них.&lt;br&gt;Четыре майнинг миссий были доступны для пиратских фракций, теперь эти мисси доступны всем фракциям с гибкой моралью. Вот они: &quot;Oh, the Augumene!,” &quot;Mercium Belt,” &quot;I Don&apos;t Ask,” и &quot;Like Drones to a Cloud.”&lt;br&gt;&amp;nbsp;Классические ообщения ДЕД комплексов обновлены.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Основная инфраструктура &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Полный оффлайн инсталлер теперь будет в виде трех файлов. Два файла по 2 GB (7 zip архивов), и исполняемый файл инсталлера. Изменения произошли потому, что размер клиента стал больше чем 4 GB, что является максимальным размером самораскрывающихся архивов в Windows.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;ФИКСЫ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Стабильность&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Механика старта клиента улучшена, это должно серьезно уменьшить проблемы с черными экранами.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Жажда скорости &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Группированное оружие оптимизированно для дальнейшего улучшения производительности при сравнении с несгруппированным оружием.&lt;br&gt;Измена схема получения имен участников канала. Раньше под большой нагрузкой это вызывало увеличенное время ожидания из-за межнодовых смен сессий.&lt;br&gt;Для улучшения производительности устранены коммуникационные накладки между определенными компонентами серверов. Пожалуйста, для детальной информации прочтите этот девблог.&lt;br&gt;Сообщения физического обновления между клиентом и сервером теперь более эффективны и в размере и в содержании.&lt;br&gt;В создателе персонажей проведена оптимизация кода, теперь изменения вида билее быстрые и плавные.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Мы исправили проблему, которая вызывала медленный старт клиента. Теперь мы знаечм почему ее назвали &quot;Жажда скорости&quot;.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корабли&lt;/u&gt;&lt;br&gt;У Cormorant-а отсутствовали мигающие огоньки. Теперь все работает. &lt;br&gt;Т2 корабли теперь в описании показывают название, роль и хулл.&lt;br&gt;Трюм планетарных товаров Primae обновлен, теперь в нем можно переносить необработанные планетарные материалы.&lt;br&gt;Devoter не был окрашен в правильную цветовую схему Viziam. Теперь окрашен.&lt;br&gt;Была проблема с турельными слотами Armageddon-a. С новой системой турелей игроки могут пихать их в любой турельный хайслот. Количество турельных слотов для корабля осталось без изменений, 7 из 8-и хайслотов.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Abaddon имел децентрализированные турельные локаторы. Исправлено с новой системой турелей.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Модули &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Исправлено исключение, получаемое при снимании с корабля модуля в окне фитинга при отрытом окне переработки.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Проблема с модулями залипавшими в цикле ремонта nanite пастой решена.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Дроны &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Майнинг дроны теперь после окончания цикла возвращаются в дронбей (если эта опция выбрана). Раньше они возращались к кораблю и зависали рядом.&lt;br&gt;Дроны остаются в группе после каждого перезапуска клиента, раньше иногда они оставались в дронбее, но пропадали из групп.&lt;br&gt;Если в миссии наносится АОЕ дамаг, он будет нанесен и дронам.&lt;br&gt;Дроны теперь при приказе будут атаковать платформы апгрейда аутпостов.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Центрики (Garde, Curator и Warden) не имели анимации огня. С новой системой турелей вы можете стать свидетелем их уничтожительной мощи.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Оружие и амуниция &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Описание сбрасывателя лока (Lockbreaker Bomb) изменено, теперь оно указывает на то, что срабатывание не стопроцентно.&lt;br&gt;&amp;nbsp;В Гуриковской ЛП шоп добавлены ракеты, в их числе: Guristas Catastrophe Citadel Cruise Missile, Guristas Rajas Citadel Cruise Missile, Guristas Sol Citadel Cruise Missile и Guristas Thunar Citadel Cruise Missile&lt;br&gt;&lt;u&gt;Наркотики и импланты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Исправлена ситуация с имплантами самого высокого уровня требующими низкие навыки для своего использования. Теперь требования имплантов соответствуют преимуществам, которые они предлагают игрокам.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Навыки &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Описание навыков на риги изменено для устранения любых упоминаний подсистем.&lt;br&gt;&amp;nbsp;В первый раз нераспределенные СП показываются, сразу при открытии окна персонажа.&lt;br&gt;&lt;u&gt;EVE войс, почта и чат &lt;/u&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;Теперь, если не выбрана соответствующая опция, звуки не отключаются при разговоре других игроков.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Рынок и контракты&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;При рассмотрении станции доставки курьерского контракта будет показыватся правильное изображение .&lt;br&gt;&lt;u&gt;Наука и производство&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Исправлена ситуация с установкой чертежа реакции на включаемый реактор. Теперь это возможно только с выключенным реактором. &lt;br&gt;Циклы планетарных экстракторов не будут сбрасыватся через 96 часов простоя. Раньше такое было возможно если оно продолжали работу во время установки Incursion 1.1.0&lt;br&gt;Производственные работы могут быть корректно начаты с удаленных корпоративных ангаров.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Исправлен баг, непозволяющий игрокам создать чертеж через окно &quot;Science &amp;amp; Industry&quot;.&lt;br&gt;&lt;u&gt;ПОСы, аутпосты и станции &lt;/u&gt;&lt;br&gt;Владелец аутпоста теперь будет корректно уведомлен об атакующих его аутпост. &lt;br&gt;Проблема с &quot;Ship Maintenance Arrays&quot;, из-за которой ваш корабль отправлялся на плавание в космос, исправлена.&lt;br&gt;Включенные структуры на максимуме контрольного расстояния теперь будут оставатся включенными при старте сервера.&lt;br&gt;Исправлено исключение, порожденное невозможностью стрелять в свою собственную контрольную башню с тяжелой ракетной установки. Теперь, как и с любых других батарей, и с ракетной можно прицелится и расстрелять собственную башню.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Возвращена возможность перемещения части боеприпасов батарей ПОСов.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Агенты и миссии&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Агенты в станции теперь будут расположены в алфавитном порядке.&lt;br&gt;Награда за миссию &quot;Mining Misappropriation&quot; теперь сбалансированна.&lt;br&gt;Миссии R&amp;amp;D при завершении теперь не предлагают разделить награду на флот.&lt;br&gt;Отказ или даже отказ после принятия миссий R&amp;amp;D агентов больше не будет вызывать уменьшение стендинга.&lt;br&gt;В описании миссии &quot;Glue&quot; добавлено мигающее предостережение.&lt;br&gt;Брифинг миссии &quot;Gas Injections&quot; изменен и стал точнее.&lt;br&gt;В миссии &quot;Cleaning House&quot; изменился конечный босс, теперь его реальнее пройти.&lt;br&gt;Цели миссии &quot;Small Misunderstanding (3 of 3)&quot; уточнены в брифинге.&lt;br&gt;В миссии &quot;Construction Blocks (2 of 4)&quot; брифинг уточнен, теперь он правильно отображает количество необходимого товара.&lt;br&gt;В миссии &quot;Undue Attention - Closing the gate (3 of 3)&quot; ограничения ворот изменены для соответствия брифингу.&lt;br&gt;Миссия &quot;The Anomaly (1 of 3)&quot; больше не потребляет ключ к воротам.&lt;br&gt;Объекты где нужен и сальвагер и аналайзер теперь ясно предупреждают, что для открытия всех контейнеров нужны оба модуля.&lt;br&gt;Курьерская серия миссий &quot;War Situation&quot; была переименована в &quot;Tidings of Conflict&quot;.&lt;br&gt;В объектах эпик арки &quot;Blood Stained Stars&quot; уменьшено количество неписи использующей электронную борьбу для лучшего баланса.&lt;br&gt;В миссии &quot;Fear of Angels&quot; из ангельской эпик арки ограничения ворот изменены, теперь они соответствуют другим миссиям серии.&lt;br&gt;Миссия &quot;The Missing Reporters - Caldari Smugglers (1 of 3)&quot;, изменила критерии завершения, теперь невозможно попасть в сутуацию когда миссия даже теоретически невыполнима.&lt;br&gt;Следущие миссии также изменили критерии завершения так, что ни при каких обстаятельствах не станут невыполнимыми: &lt;br&gt;Delving into the Past (1 of 3)&lt;br&gt;Augumene Allergen (5 of 5)&lt;br&gt;Wacky AI (1 of 2)&lt;br&gt;Worlds Collide&lt;br&gt;The Celestial Imperative (3 of 5)&lt;br&gt;Harvesters Misfortune (2 of 2)&lt;br&gt;The Insorum Hijacking&lt;br&gt;Beizan Picholen (1 of 6)&lt;br&gt;Tomb of the Unknown Soldiers&lt;br&gt;Pilgrim - Temple (5 of 5)&lt;br&gt;Проблема с правым кликом на иконку фракций в интерфейсе миссий решена. Теперь клик не будет отправлять игрока в поиск контрактов. &lt;br&gt;&amp;nbsp;Предложенные но не принятые миссии теперь будут показывать правильное время истечения предложения.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Исследования, дедспейс и вторжения&lt;/u&gt;&lt;br&gt;&quot;The Outgrowth Rogue Drone Hive&quot; обновила ограничения ворот для большей последовательности.&lt;br&gt;Объект вторжения &quot;Override Transfer Array&quot; изменен, теперь после прохождения все NPC уварпывают и исчезают.&lt;br&gt;Объект вторжения &quot;Override Transfer Array&quot; теперь корректно иснтруктирует пилотов - хакнуть передатчики вместо их уничтожения.&lt;br&gt;После уничтожения всех врагов в второй комнате &quot;Blood Raider Prison Camp&quot; больше не будут выдаватся ошибки.&lt;br&gt;Гуриковская космическая сигнатура &quot;The Maze&quot; переделана, теперь там легче навигация и меньше хаоса. Никто не любит хаос, тем более космический.&lt;br&gt;&amp;nbsp;После преодоления вторжения журнал корректно обновится.&lt;br&gt;&lt;u&gt;NPC&lt;/u&gt;&lt;br&gt;NPC теперь будут корректно агрится на корабль вышедший из клокиs.&lt;br&gt;Фракционные NPC теперь заботятся о защите от противников своих альянсов.&lt;br&gt;Таблицы лута NPC Haruo Wako обновлены.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Эффект от лазеров NPC корабля &quot;Sansha Misshapen&quot; не был корректно совмещен с самим орудием. Новая система турелей решила эту проблему.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Корпорации и альянсы&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Военные расходы теперь правильно отмечаются в журнале.&lt;br&gt;Исправлена фильтрация слов при создании медалей, теперь можно создавать не ругательские украшения.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Объявления теперь можно обновлять в поле &quot;My Corporation&quot; вкладки &quot;Recruitment&quot;.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Графика&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Исправлена ситуация исчезновения бустеров двигателей при большом зуме.&lt;br&gt;Новая система турелей исключила сутуации, когда игроки могли видеть работающий майнинг лазер даже после варпа от астероида. &lt;br&gt;С некоторыми пулеметами &quot;sleipnir&quot; имел странные эффекты стрельбы. Новая система турелей озаботилась о проблеме.&lt;br&gt;&amp;nbsp;У некоторых корпоративных лого пропал градиентный задник. Исправлено.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Создание персонажей и с чем сталкиваются новички&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Текст в туториале про контракты изменен, теперь он ясно дает понять что до тренировки нужных навыков вы сможете иметь только один действующий контракт.&lt;br&gt;Недействительная ссылка к &quot;кредитным&quot; контрактам удалена из туториала.&lt;br&gt;Туториалы &quot;расового оружия&quot; неправильно использовали множественное число для вкладки &quot;описание&quot;. Исправлено.&lt;br&gt;Проблемы с созданием персонажа на дешевых SM3 видеокартах устранены..&lt;br&gt;Исправлены грамматические ошибки в туториале про варп скрамблеры и дизрапторы.&lt;br&gt;Тексты про происхождение Amarr, Ni-Kunni и Navy Veterans исправлены.&lt;br&gt;Исправлены грамматические ошибки в начальном экране &quot;Reprocessing Plant&quot;.&lt;br&gt;Исправлены проблемы с звуковыми эффектами при корректировании персонажа.&lt;br&gt;При выборе случайной одежды теперь выбор делается и из одежды среднего слоя.&lt;br&gt;Теперь до выбора расы звучит безрасовая &quot;нейтральная&quot; музыка.&lt;br&gt;Проблема с расшариванием портета между двумя новыми персонажами решена.&lt;br&gt;Проблема складок вызывающая деформацию лодыжки решена.&lt;br&gt;Функциональная кнопка &quot;Jump to&quot; в туториальных окнах убрана.&lt;br&gt;На 2 старнице туториала &quot;Basic Combat&quot; теперь правильная картинка.&lt;br&gt;В Калдарской версии 3 миссии нубского эпика теперь правильный текст. Раньше тут отсутствовал итем и место доставки.&lt;br&gt;Теперь при завершении миссий нубоэпика будут учтены правильные стендинги.&lt;br&gt;Завершение первой миссии Минматарского нубоэпика теперь имеет правильный нубшип в качестве награды.&lt;br&gt;13 часть туториала про фитинг кораблей теперь будет иметь &quot;Small Shield Booster I&quot; вместо &quot;Small Armor Repairer I&quot;-а как награду.&lt;br&gt;Игроки теперь успешно завершат 3 миссию Минматарского нубоэпика вернув цель миссии агенту.&lt;br&gt;Исправлена грамматическая ошибка в 12 части туториала &quot;Your Next Mission&quot;.&lt;br&gt;Туториалы теперь будут исчезать при входе в систему рекастомизации персонажа через сервисы станции или через зеркало в квартире капитана, и появятся снова при выходе.&lt;br&gt;При выборе случайной прически на экране рекастомизации персонажа изменения бровей будут отображены в инетрфейсе.&lt;br&gt;Проведена серьезная оптимизация симуляции волос.&lt;br&gt;Анимация сидячего женского персонажа исправлена.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Проблема с неправильным показом швов исправлена.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/u&gt;&lt;br&gt;При отделении или комбинировании экранов интерфейса камера больше не будет прилипать к курсору.&lt;br&gt;Вас больше не будут обвинять в воровстве при комбинировании или отделении предметов в одном контейнере. &lt;br&gt;Теперь при выборе &quot;Show Info&quot; корабль показывает корректную информацию .&lt;br&gt;Исправлена ошибка с попыткой натравить дронов на объект дальше зоны их действия, раньше сообщение касалось самого дрона, теперь оно про цель.&lt;br&gt;Описание Прогрессбара поиска дедспейсовских комплексов изменено для более точного отображения выбранной информации.&lt;br&gt;Исправлена неправильное сообщение об ошибке, которая возникала когда игрок уже запустил максимальное количество проб, не имеет потерянных проб в космосе и пытается подключится к потерянным пробам.&lt;br&gt;Страховка внесена в вкладку станционных сервисов космических станций &quot;Naval&quot;. Раньше она была в списке сервисов, но не отображалась на вкладке.&lt;br&gt;Аура теперь не будет пытатся одновременно сказать вам две вещи при попытке задокатся в клоке.&lt;br&gt;Исправлена проблема с фитингом тенги модулем идентичном уже зафиченному, раньше даже при нажатии &quot;cancel&quot; модуль вставлялся в слот.&lt;br&gt;Ширина по умолчанию планетарных таможенных офисов увеличена, информационная иконка теперь не затемняет столбец количества.&lt;br&gt;Планер сертификатов теперь сразу же отмечает завершенные скилы изученные нераспределенными СП, нет нужды в рефреше окна.&lt;br&gt;Очередь скилов теперь должным образом уведомлает о наличии на аккаунте другого персонажа изучающего навык.&lt;br&gt;Исправлена проблема интерфейса дающая возможность получения предметов из трюма выключенного ПОС-а. раньше такое было возможно если окно трюма было открыто до выключения ПОС-а.&lt;br&gt;Менеджер фитинга отмечает сохраненый фит зеленым если навыки на сам корабль изучены.&lt;br&gt;Столбец RP/DAY в вкладке журнала по ислледованиям теперь обновляется при получении соответствующих РП&lt;br&gt;Выбор иконки закрытого конверта &quot;unread&quot; в списке почты теперь будет открывать письмо.&lt;br&gt;Цвета панели управления кораблем опять изменены для лучшего восприятия.&lt;br&gt;Сообщение при эджекте из корабля изменено, удалены любые сходности с эджектом лишнего груза.&lt;br&gt;Теперь не надо закрывать и снова открывать окно корпорациичтобы увидеть изменения корпоративного URL и налога.&lt;br&gt;После команды &quot;stack all&quot; окна с предметами правильно обновляются.&lt;br&gt;Теперь можно нажимать &quot;Show Info&quot; титанов даже если вас поднули.&lt;br&gt;Исправлена проблема с окном чата &quot;Open IME&quot; для Корейского ввода.&lt;br&gt;При закрытии и открытии окна флота выборы фильтра сохраняются.&lt;br&gt;При локе гейты в дедспейсе больше не будут показыватся как жестоко поврежденные.&lt;br&gt;Сортировка предметов по мета уровню при сравнении теперь работает корректно.&lt;br&gt;Теперь пароль секурного конта не будет иметь перекрывающийся текст.&lt;br&gt;Теперь панель управления кораблем не должна зависнуть ни при каких обстаятельствах.&lt;br&gt;&amp;nbsp;Исправлена проблема с окном чата не показывающим текст.&lt;br&gt;&lt;u&gt;Разное&lt;/u&gt;&lt;br&gt;Теперь можно садится в корабли сразу на линии производства. Невозможно сидя на яйце перетаскивать корабли с одной линии на другую.&lt;br&gt;При выборе персонажа исчезла ошибка &quot;An unknown color error&quot;&lt;br&gt;Исправлена ошибка, которая возникала при потере соединения на первом цикле сальвага и делала невозможным дальнейший салваг останков.&lt;br&gt;Исправлен зависящий от удаленной камеры баг с повторением звука вхождения в врата.&lt;br&gt;Исправлен баг, котроый появлялся когда игрок докался с открытым диалогом &quot;Destroy Probes&quot; и в станции нажимал &quot;Yes&quot;.&lt;br&gt;Добавлена карта зеркальных отражений для придания женским налобным украшениям лучшего вида.&lt;br&gt;Теперь при попытке слутать контрабанды выскочит уведомление.&lt;br&gt;В некоторых случаях колонки выдавали ошибочные сигналы тем игрокам, которые играют в ЕвЕ с объемным звуком. Это связано с проведенной когда то работой по приведению системы кординат ЕвЕ в соответствие с правилом &quot;правой руки&quot;. Исправлено.&lt;br&gt;Та же проблема &quot;правой руки&quot; вызвала появление отпечатков букмарок на обратной стороне солнечной системы после того как некотрые игроки переносили их с &quot;People and Places&quot; в карго и обратно. Исправлено. Букмарки окажутся на своем месте после выхода из игры и последущего входа.&lt;br&gt;Полный инсталлер остановится и предупредит вас о невозможности инсталяции поверх существующей.&lt;br&gt;Без каких-либо зазрений совести мы изменили описание &quot;Slaver Hound&quot;-а.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Обновление клиента #1 для Incarna 1.0, релиз 21 июня 2011&lt;br&gt;Это обновление решает несколько важных вопросов в Инкарна, мы настоятельно просим игроков установить ее. Обновление будет установлено сразу как вы установите Инкарну 1.0&lt;/font&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/incarna/2011-06-21-49</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/incarna/2011-06-21-49</guid>
			<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 07:54:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>C 21 июня ожидается новое обновление в EVE</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;C 21 ожидается патч который позволит побродить пешком по звездным станциям, и еще много чего))&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_ph/2/749178682.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/ru/incursion/features&quot; title=&quot;Смотрим тут))&quot;&gt;http://www.eveonline.com/ru/incursion/features&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;C 21 ожидается патч который позволит побродить пешком по звездным станциям, и еще много чего))&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://legion-extreme.ucoz.ua/_ph/2/749178682.jpg&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/ru/incursion/features&quot; title=&quot;Смотрим тут))&quot;&gt;http://www.eveonline.com/ru/incursion/features&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/c_21_ijunja_ozhidaetsja_novoe_obnovlenie_v_eve/2011-06-06-44</link>
			<dc:creator>SWAROG</dc:creator>
			<guid>https://legion-extreme.ucoz.ua/news/c_21_ijunja_ozhidaetsja_novoe_obnovlenie_v_eve/2011-06-06-44</guid>
			<pubDate>Mon, 06 Jun 2011 04:02:53 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>